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Text File  |  2003-07-17  |  3.2 KB  |  64 lines

  1. // Copyright (C) 1997-2002 Alias|Wavefront,
  2. // a division of Silicon Graphics Limited.
  3. //
  4. // The information in this file is provided for the exclusive use of the
  5. // licensees of Alias|Wavefront.  Such users have the right to use, modify,
  6. // and incorporate this code into other products for purposes authorized
  7. // by the Alias|Wavefront license agreement, without fee.
  8. //
  9. // ALIAS|WAVEFRONT DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE,
  10. // INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO
  11. // EVENT SHALL ALIAS|WAVEFRONT BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR
  12. // CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE,
  13. // DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER
  14. // TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR
  15. // PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  16. //
  17. // Global Maya compatibility file, version 4.0ff03
  18. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  19. //
  20. // This version becomes effective as of the March 27, 2001 release.
  21. //
  22. //  PLEASE make sure you're familiar with
  23. //  http://w3.tor.aw.sgi.com/maya/swotff/docs/nodeChanges.html
  24. //    http://sbweb.sb.aw.sgi.com/Cerberus/Babel/Docs/FileBumping.html
  25. //  In particular:
  26. //  - make sure to add entries for the renaming of both long
  27. //    and short attribute names
  28. //    BUT: do NOT add any entries when renaming attributes due to name clashes
  29. //    (there is no way to tell WHICH of the clashing names is changing)
  30. //  - make sure to add entries for the removal of both long
  31. //    and short attribute names for attributes you're removing
  32. //  - make sure to change any Mel scripts that refer to your
  33. //    attribute by name; only Maya ASCII (.ma) and Binary (.mb) files
  34. //    get things automatically renamed on file loading.
  35. //  - do not attempt to re-name any node binary TAGS, as it is not currently
  36. //    supported.
  37. //
  38. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  39.  
  40. attrCompatibility -v "4.0ff03";
  41.  
  42. attrCompatibility -nodeRename nurbsTessellate nurbsTesselate;
  43. attrCompatibility -renameAttr keepTessellation polySmoothFace keepTesselation;
  44.  
  45. attrCompatibility -renameAttr dos volumeFog edf;
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  47. attrCompatibility -renameAttr edr volumeFog fds;
  48. attrCompatibility -renameAttr edgeDropoff volumeFog fadeSharpness;
  49. attrCompatibility -renameAttr axd volumeFog fd2;
  50. attrCompatibility -renameAttr axialDropoff volumeFog fadeSharpness2;
  51. attrCompatibility -renameAttr drm volumeFog fdm;
  52. attrCompatibility -renameAttr dropoffMethod volumeFog fadeMethod;
  53. attrCompatibility -renameAttr drs volumeFog fsb;
  54. attrCompatibility -renameAttr dropoffSubtract volumeFog fadeSubtract;
  55.  
  56. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  57. //  Please leave these comments at the end of the file to attract attention...
  58. //  If you add, remove or rename an attribute, or rename a node, you must
  59. //  update the appropriate AE<nodeType>Template.mel and
  60. //  AE<nodeType>Related.mel file(s) to make sure the node's attribute editor
  61. //  works correctly.
  62. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  63.  
  64.